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La Fura te lleva a los límites del caos tecnológico gracias al móvil

10/07/2014

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Lo advertía en entrevista Carlus Padrissa, uno de los directores de La Fura dels Baus, horas antes de que viéramos M.U.R.S.: «Es un trabajo sobre los límites del caos». Con ese aviso en mente, era difícil no disfrutar de la nueva performance del grupo teatral catalán, que nos tiene muy acostumbrados a la transgresión. Con ellos parece que hay que elegir entre el amor y el odio, pero no es un problema para los fundadores. La cuestión es no dejar indiferente. Misión cumplida en las seis funciones que han ofrecido en el Festival Grec.

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Debe ser la primera vez que a la mayoría de los espectadores les pedían que no apagaran los móviles porque iba a comenzar la función. De hecho, a la entrada del Castell de Montjuïc -envidiable recinto escogido para la representación- se advertía que debían tenerse encendidos, usar el wifi interno y bajar la app que los guiaría a través de lo que se conoce ya como el primer smart show de la historia. Si tenías batería baja, un móvil obsoleto o simplemente carecías de él, podías echar un vistazo a la pantalla del desconocido de al lado. Primera barrera que había que estar dispuesto a romper, pero no la última en un show que requería mente abierta para correr, saltar y mojarse si era preciso.

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Lo cierto es que un espectáculo donde la tecnología tiene un papel esencial, no se vive de la misma forma sin ella. Como en el mundo real donde quienes no están al día son poco menos que outsiders. «La gente ya no puede desprenderse del móvil así que se crearán más smart show», aventura Carlus Padrissa, emocionado por «las dependencias que se crean y por las frustraciones». De nuevo, como la vida misma.

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Y es que en M.U.R.S. no siempre funciona todo. Si es voluntario o no, no podemos decirlo. La obra se divide, como los espectadores, en cuatro escenarios y el móvil, con sus vibraciones y sus llamativas alertas, nos va guiando sobre lo que debemos hacer y dónde debemos ir en una especie de yincana 2.0 con mensaje de fondo para quien quiera entender. «Si la red se colapsa, falla la comunicación o nos manipulan el GPS te desinforma: es un arma que te puede ir a favor o en contra». Y eso sucedió en el Castell de Montjuïc para algunas -no todas- de las más de 1.000 personas que abarrotaban el recinto aquella noche. «Se supone que los teléfonos nos han de salvar, pero se cuelgan», resume Padrissa. «El reto es mantener el flujo de actividad en la app acorde con el espectáculo», apunta, por su parte, Nacho Sánchez, CEO de InQBarna, desarrolladores de la aplicación.

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Tampoco le habría pasado a menudo al espectador tener que ver una obra de pie. Nada en M.U.R.S. es convencional. Pero es que estamos ante una performance donde el espectador es, precisamente, actor. Lo peor sería acabar la obra sin darse cuenta de este detalle que hace imprevisible la obra cada día. «La gente debe interactuar y hay quien sale adelante y quien no, por lo que se crea mucha división, que es también lo que hacen los muros», explica Padrissa.

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De eso va la nueva creación de La Fura dels Baus. Muros invisibles, smart cities que tal vez no lo son tanto, crítica social a nuestra obsesión por un cuerpo diez, a nuestra indiferencia ante la violencia y al borreguismo, perdón, al que lleva la tecnología. «Grita tanto como puedas», se lee en el móvil. Y el Castell era una jaula de grillos donde reinaba el desconcierto entre los que gritaban y los que no. Hay quien salió con el enfado de quien no comprende el porqué del ruido, las carreras y los móviles que encadenan Whatsapp sin fin. Y hay quien salió con la sonrisa del que no necesita entenderlo todo porque acaba de ver algo único que tiene mucho más de él de lo que podía imaginar.

Noticia de Andrea Pelayo Herrera en EL MUNDO

Imágenes de Fotocrònica de M.U.R.S: la Fura més tecnològica

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El MoMA expone como arte videojuegos como Tetris y Portal

01/12/2012

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Pac-Man

El Museo de Arte Moderno de Nueva York MoMA ha decidido exponer videojuegos, que consideran una disciplina artística y todo un ejemplo dentro del mundo del diseño.

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La colección inicial, en la que figuran Pac-Man, Tetris o Portal, se compone de 14 videojuegos.  Está previsto que ascienda a 40, con la incorporación de juegos como Pong o  Minecraft.

Paola Antonelli, del departamento de diseño y arquitectura del MoMA, ha  justificado la incorporación de videojuegos a su oferta cultura. “¿Los  videojuegos son arte? Por supuesto que lo son”, ha explicado Antonelli, antes de  destacar también su énfasis por el diseño, que ha sido clave a la hora de elegir  los títulos expuestos.

“Los videojuegos han sido elegido como ejemplos excepcionales de diseño  interactivo, un campo que MoMA ya ha estudiado y recogido ampliamente”, ha  dicho. Los criterios del MoMA, por lo tanto, hacen hincapié “no sólo en la  calidad visual y la experiencia estética de cada juego”, sino también la de  muchos otros aspectos, desde la “elegancia del código al diseño del  comportamiento del jugador”. Pac-Man (1980), Tetris (1984), Another World  (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), vib-ribbon (1999), The Sims (2000),  Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), Portal (2007),  flOw (2006), Passage (2008) y Canabalt (2009) son los primeros videojuegos que  ha incorporado el MoMA a su colección.

En los próximos años, el museo tiene previsto añadir: Spacewar! (1962), una  selección de títulos de la consola Magnavox Odyssey (1972), Pong (1972), Snake  (original de los 70; la versión de Nokia para teléfonos móviles es de 1997),  Space Invaders (1978), Asteroids (1979), Zork (1979), Tempest (1981), Donkey  Kong (1981), Yars’ Revenge (1982), M.U.L.E. (1983), Core War (1984), Marble  Madness (1984), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), NetHack  (1987), Street Fighter II (1991), Chrono Trigger (1995), Super Mario 64 (1996),  Grim Fandango (1998), Animal Crossing (2001) y Minecraft (2011).

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