Archive for the ‘Videojuegos’ Category

Las retransmisiones de videojuegos son una revolución en el ocio electrónico

27/08/2014

Twitch 00

Cuando pasamos de jugar a mirar. Las retransmisiones de videojuegos suponen una revolución en el mundo del ocio electrónico.

Albert García – LA VANGUARDIA

El auge de las retransmisiones en directo de videojuegos no va a ser una moda pasajera, y la flamante noticia de la compra de Twitch por parte de Amazon es la mejor muestra de ello. Que gigantes como Google, Yahoo o la compañía dirigida por Jeff Bezos se las hayan visto para hacerse con el poder de la plataforma líder en live streamings demuestra que la idea de seguir la partida de otro jugador como si se tratara de una retransmisión deportiva no tan solo tiene mucho futuro, sino que va a cambiar la propia forma en que jugamos.

Al entrar en Twitch el usuario dispone de varios canales dedicados a los videojuegos más populares del momento. En contraposición a los crípticos y siempre criticados datos de audiencia de la anquilosada televisión tradicional, el servicio informa con exactitud del número de personas que están viendo y comentado cada canal. Así, en estos momento, League of Legends dispone de 57.219 espectadores, Dota 2 de 28.307 y Hearthstone de 20.828, siendo los tres juegos más populares en un lista en la que también están Minecraft, DayZ o FIFA.

Cada poco rato un anuncio publicitario asalta al espectador durante unos segundos; es aquí donde está el secreto del éxito del modelo de negocio de Twitch: los ingresos son compartidos entre la plataforma y el jugador, de manera que se anima a éstos a retransmitir sus partidas tanto desde PC como desde las nuevas consolas PlayStation 4 y Xbox One, las cuales han sido diseñadas pensando en este servicio.

Twitch 01

No importa ser un jugador excepcionalmente habilidoso, a veces con ser divertido y tener desparpajo jugando y comentando ya se consigue atrapar a los espectadores, que siguen atentamente la partida mientras ofrecen su propio feedback al jugador. El videojuego pasa a ser una experiencia compartida de la misma manera que hace años niños y adolescentes se arremolinaban alrededor de las máquinas arcade de los salones recreativos.

Sin embargo, los live streams no son un fenómeno ni mucho menos nuevo. Ya hace años que los e-sports empezaron a popularizarlos, y conocida es la anécdota de cómo el videojuego StarCraft es prácticamente el deporte nacional en Corea de Sur gracias a sus retransmisiones por televisión. Pero además de las populares retransmisiones de los jugadores profesionales, ya hace tiempo que los llamados gameplays de Youtube son seguidos por millones de personas y se han convertido en uno de los géneros de más éxito en esta red social.

No fue hasta 2011 que Twitch surgió con la idea de convertirse en el lugar de referencia para las retransmisiones de videojuegos y no hay duda de que lo ha conseguido. A día de hoy cuenta con alrededor de 50 millones de visitantes únicos al mes. De hecho, ya no es Twitch la que se adapta a los videojuegos, sino los videojuegos los que se adaptan e incluso modifican su contenido en función de esta plataforma. Y tal como pasa con cualquier tecnología con un futuro prometedor —solo hay que recordar la reciente compra de Oculus Rift por parte de Facebook— acaba de ser adquirida por uno de los dioses del mundo digital, en este caso Amazon, que ha desembolsado 970 millones de dólares por hacerse con el servicio.

El vicepresidente de marketing de Twitch, Matthew DiPietro, lleva mucha razón cuando en declaraciones a Wired afirma que “el fenómeno de la retransmisión de videojuegos justo acaba de empezar”, y asegura que “una vez que la gente descubra el elemento social de compartir e interacturar con los espectadores, seguramente cambiará la forma en que jugamos”.

twitch 02

Videojuegos para aumentar la productividad en las empresas

19/06/2012

See on Scoop.itaTICser

Cuando el trabajo se convierte en un juego , sin dejar de ser serio, aumenta la productividad.

Los expertos apuestan por una oferta útil en lo laboral y social, como las producciones para discapacitados.

See on www.lavanguardia.com – tecnología – J. L. MICÓ

Con el MaKey MaKeyse puede convertir cualquier objeto doméstico, desde plastilina a plátanos, en un teclado para el ordenador. Una divertida forma de entretener a los peques de la casa.

Cuando el trabajo se convierte en un juego, sin dejar de ser serio, aumenta la productividad. Además, esta actitud en las empresas tiende a fortalecer la relación entre empleados, como sucede en el ámbito lúdico. Las plantillas de compañías de determinados sectores, en especial los relacionados con la tecnología, tienen poco que ver con el personal de antaño. Y ocurre lo mismo con los espacios en los que transcurren sus jornadas. Con un nuevo perfil de profesional familiarizado con el universo digital, parece obvio que la aplicación correcta de los videojuegos adecuados contribuiría a incrementar su grado de compromiso y satisfacción.

Con esta idea, que es mucho más que simple teoría porque está siendo llevada a la práctica con éxito, abrió el representante de Microsoft Joshua Williams la cuarta edición de la conferencia internacional sobre tendencias en internet Nonick, organizada por el Gobierno vasco y celebrada la semana pasada en la sede de la radiotelevisión pública (EITB) en Bilbao. Sin embargo, la suya no fue la única conferencia que demostró las múltiples dimensiones sociales, laborales, etc. de unas herramientas que no sólo sirven para entretenerse. Todo ello, claro está, sin renunciar al negocio.

Así, el fundador de AbleGamers, una institución que lucha por mejorar la vida de los discapacitados mediante los videojuegos, explicó las características de la oferta idónea en este aspecto. Según el experto, Mark Barlet, a este tipo de consumidores no se les debería plantear ningún problema a la hora de controlar el desarrollo del juego: bastaría con el teclado o el ratón, sin más utensilios. Además, el sonido no tendría que ser relevante, al contrario de lo que pasaría con los colores y los símbolos, que sí facilitan el uso. Se trataría, pues, de un modelo diametralmente opuesto al de la popular Wii de Nintendo.


A %d blogueros les gusta esto: